Le fil conducteur de mpproduction est la création d'espaces habitables, par des commandes d'architecture, des expositions, des jeux.

 

Archive for the ‘scénographie / jeux’ Category

collines- jeux concret et virtuel pour les enfants [non réalisé]—Mercredi, décembre 9th, 1998

collines- jeux concret et virtuel pour les enfants [non réalisé]

Des enfants composent un jeu video sur le côté, pendant que d’autres jouent sur et dans les collines fleurs avec des jouets en mousse.

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Pipo & Cie – Jeu vidéo [projet]—Samedi, octobre 10th, 1998

Pipo & Cie – Jeu vidéo [projet]

Avec le soutien du Centre National du Cinéma. Les joueurs se confrontent avec des combats danse, du slam. Les gagnants constituent leur équipe, gagnent des cartes qui leur permettent de créer un monde, leur monde en 3D. Les buts du jeu sont : réunir les siens dans son territoire. La structure des plans 3D comme [...]

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aires de jeux pour enfants [projet]—Vendredi, octobre 10th, 1997

aires de jeux pour enfants [projet]

Entre deux projets d’espace publics et d’architecture, les jeux pour enfants étaient une récréation et la voie vers des projets de  sculptures.

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Pixiparc, Espace de jeux et d’éveil pour les enfants [non réalisé]—Jeudi, octobre 10th, 1996

Pixiparc, Espace de jeux et d’éveil pour les enfants [non réalisé]

Pixiparc a été LE projet qui à fait passer mpproduction à une dimension de scénographie à grande échelle intégrant les questions d’entreprise de création. Un pôle art, un pôle sciences et un pôle technologique pour des scénarii d’observation, de récits symboliques, d’acrobatie, et de jeux sensoriels. Création d’une centaine de jeux par mpproduction. A l’Isle [...]

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Immobile, Exposition/jeu—Jeudi, octobre 10th, 1996

Immobile, Exposition/jeu

Un immeuble jeu habité par des artistes : c’était le « deal » avec eux, invités choisis par le mamco puis le magasin à Grenoble. Projet emblématique de la dizaine qui ont suivi dans cette géométrie et couleurs.

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le tour du monde, Exposition/Jeu—Jeudi, octobre 10th, 1996

le tour du monde, Exposition/Jeu

Dix petits tambours supportent dix jeux de construction du monde. Pédagogie impeccable, exhaustive et sans paroles. Les carrés sont devenus des disques par leur révolution. Ils s’inscrivent dans un grand cube, assemblés sans visserie.

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square Berger—Lundi, janvier 1st, 1996

square Berger

petite friche urbaine dans un quartier populaire derrière la gare, projetée avec la participation active des habitants. Des jeux sont ajoutés et dessinés pour le jardin d’une crèche.

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Seyssel et son double, exposition [non réalisé]—Samedi, juillet 1st, 1995

Seyssel et son double, exposition [non réalisé]

Un autre échec fondateur. La femme du maire bloqua le projet prêt à démarrer. Des points de vue humoristiques sur trépieds révélant et comprenant l’histoire de cette belle petite ville oubliée au bord du Rhône.

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La vie de famille ou l’appartement et son double, Exposition/Jeu—Lundi, octobre 10th, 1994

La vie de famille ou l’appartement et son double, Exposition/Jeu

Les cloisons géométriques à angle droit ou parallèles d’un appartement sont de fidèles applications de Winnicot et ses espaces transitionnels : des artistes et amis occupent l’intérieur des murs.

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Exposition / Jeu L’Habitat—Dimanche, octobre 10th, 1993

Exposition / Jeu L’Habitat

La première exposition : des petites structures de cubes décomposés et habités peut être par Gerrit Rietveld créent un village, un appartement et toutes ses fonctions grâce à une géométrie colorée. Un jeu pour les enfants de moins de 6 ans avec peintures fresques, mobiles métalliques qui annonçaient les couleurs et formes à suivre

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